Kathrin Trattner ist wissenschaftliche Mitarbeiterin im UFSP «Digital Religion(s)» an der Universität Zürich. Sie studierte Germanistik und Religionswissenschaft an der Karl-Franzens-Universität Graz. In ihrer Dissertation befasste sie sich aus intersektionaler Perspektive mit der Konstruktion von Feinden im Military Shooter.
Ihre Forschungsschwerpunkte umfassen Identitäts- und Alteritätsdiskurse im Kontext von Social Media, Rechtsextremismus und Gaming-Kulturen, Nation(alismus) und Gaming, sowie Religion und digitale Medien.
Aktivitäten
Herausgeberschaften
Hg. mit Lisa Kienzl, Nation(alism), Identity and Video Gaming. Special Issue gamevironments, issue 11 (2019). (https://www.gamevironments.uni-bremen.de/current-papers-and-archive/)
Aufsätze und Essays (Auswahl)
„Gaming und Rechtsextremismus.“ In: Dokumentationsarchiv des österreichischen Widerstandes (Hg.): Rechtsextremismus in Österreich 2023. Unter Berücksichtigung der Jahre 2020 bis 2022. Ein Bericht verfasst von der Stiftung Dokumentationsarchiv des österreichischen Widerstandes im Auftrag des Bundesministeriums für Inneres und des Bundesministeriums für Justiz. Wien 2025, S. 183–186.
“Between Feminist Solidarity and “Bible-Verse-Throwers”: Catholic Feminist Activists on Social Media and Experiences of Agency.” Journal of Religion, Media and Digital Culture 13, issue 2 (2024): 246–268.
“’There’s evil in the wood.’ Abjekt und Geschlecht in Robert Eggers‘ THE VVITCH.“ In Dämon:innen, Ketzer:innen, Heilige. Formen religiöser Devianz in Text und Bild, hg. v. Johannes Thonhauser, Franjo Vidović und Peter Wiesflecker, Celovec/Klagenfurt: Mohorjeva Hermagoras 2024.
“Gaming the Nation: A Research Report.” In gamevironments, issue 18 (2023). (https://journals.suub.uni–bremen.de/index.php/gamevironments/article/view/242/183)
“#NotMyBattlefield: Deutungskämpfe Um ‘Historische Authentizität’ in Gamerdiskussionen.” In Geschichte in Wissenschaft und Unterricht 74/3 (2023): 152–164.
„Digitale Orientalismen. Imaginationen des War on Terror in Kriegsspielen.“ In Weltmaschinen. Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen, hg. v. Josef Köstlbauer, Eugen Pfister u.a., Wien: Mandelbaum 2018, 27-47.
„’Für die sind wir fanatische Spinner.’ Bilder des Islam und (De)konstruktion von Orientalismen in Persepolis.“ In Weltentwürfe im Comic/film, hg. v. Theresia Heimerl und Christian Wessely, Marburg: Schüren 2018, 98-115.
“Critical Discourse Analysis. Studying Religion and Hegemony in Video Games.” In Methods for Studying Video Games and Religion, hg. v. Vit Šisler, Kerstin Radde-Antweiler und Xenia Zeiler. London: Routledge 2017, 17-33.
“Von keuschen und unkeuschen Nonnen. Sexualität und Grenzüberschreitung von Die schwarze Narzisse bis zum Nunsploitation-Film.“ In Himmlische Frauen. Nonnen im Film und TV, hg. v. Theresia Heimerl und Peter Wiesflecker, Marburg: Schüren 2017, 73-95.
“Religion, Games, and Othering. An Intersectional Approach.” In gamevironments, issue 4 (2016): 24-61. (http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:gbv:46-00105343-12)
Vorträge und Präsentationen
“’Was Barbarossa not German?!’ Nation, History, and Identity in German Civilization-Players’ Online- Discussions”, Vortrag im Rahmen der International Conference “Beyond Play”, 30.9.2024, Universität Bremen.
Roundtable “The Last of Us and Postmodern Moral Ambiguities”
Podiumsteilnehmerin, American Academy of Religion (AAR) Annual Meeting, 18.-21.11.2023, San Antonio, TX, USA.
Panel “Religion, Gaming, and Values – Perspectives and Approaches Beyond Representation”, Organisation und Chair, 20th Annual Conference of the European Association for the Study of Religions (EASR), “Religions and Technologies”, 4.-8.9.2023, Vilnius, Litauen.
“‘Historical Authenticity’ as a Combat Term in Gamer Discussions”
Vortrag im Rahmen des Workshops “Actor-centered research on video gaming”, 1.2.2023, ZeMKI, Universität Bremen.
“Production, accumulation, progress: Capitalism and/in Valheim”
Vortrag im Rahmen der Konferenz “I Left Valheim For This?” The Gaming Cultures of Valheim”, Network for the Cultural Study of Videogaming, 29.4.2022, UNC Greensboro.
„#NotMyBattlefield: Zur ‘historischen Authentizität’ als Kampfbegriff in Gamerdiskussionen“, Vortrag im Rahmen des 53. Deutschen Historikertags, 5.-8.10.2021, München.
Speakerin beim Gamescom Congress 2019, Paneldiskussion “Spielen versetzt Berge – die Integrationskraft von Games”
“Playing With Power. Critical Discourse Analysis as a Method for Studying Religion and Video Games”, Vortrag im Rahmen der 11th biennial conference of the International Society for Media, Religion, and Culture, 8.-11.8.2018, Boulder, CO, USA.
“Religion, Games, and Intersectionality.” Vortrag im Rahmen der 10th International Conference on Media, Religion, and Culture, 1.-4.8.2016, Seoul, Südkorea.
Andere Aktivitäten
Civilization VII – wissenschaftlich gezockt, ARTE, Couchwissen, 5.3.2025, https://youtu.be/TjA-o8YTMwk.
Rechtsextremismus und Games Kultur, Interview, FM4, OKFM4, 17.2.2025.
Filmgespräch mit Veronika Franz und Severin Fiala zu „Des Teufels Bad“, 16.5.2024, CineCenter, Wien.
Spielkritik aus der Universität – aber für wen? OK COOL trifft Kathrin Trattner, Interview, Podcast Okay Cool, 24.9.2023, https://okcool.space/spielkritik-aus-der-universitaet-aber-fuer-wen-ok-cool-trifft-kathrin-trattner/.
